리눅스 udp 소켓 프로그래밍 예제

août 2, 2019 4:00 Publié par

일반 close() 함수는 소켓을 닫고 TCP 소켓을 종료하는 데 사용됩니다. 성공하면 0, 오류시 -1을 반환합니다. UDP 소켓은 DNS 등과 같은 프로토콜에서 사용됩니다. UDP를 사용하는 주요 아이디어는 소량의 데이터를 전송하고 신뢰성이 매우 중요한 문제가 되지 않는 경우입니다. UDP는 방송/멀티캐스팅에도 사용됩니다. 그림과 같이 클라이언트 측에서 TCP 소켓을 설정하는 단계는 다음과 같습니다. C ++ 구현. 최신 버전은 GitHub 스냅 C++ 리포지토리에서 찾을 수 있습니다. (2018년 최신 업데이트에는 적절한 방송 및 멀티캐스트 지원이 포함됩니다.

패밀리가 프로토콜 패밀리(IPv4 프로토콜에 대한 AF_INET)를 지정하는 경우, 유형은 상수설명소켓 유형(스트림 소켓의 경우 SOCK_STREAM, 데이터그램 소켓의 경우 SOCK_DGRAM)입니다. 간단한 서버를 살펴보겠습니다. 소켓을 만들고 컴퓨터에서 사용 가능한 모든 IP 주소에 바인딩하지만 특정 포트 번호에 바인딩합니다. 그런 다음 메시지를 수신하고 내용을 인쇄하는 루프를 합니다. 파일 전송이 수행되거나 많은 양의 데이터가 부분적으로 전송되는 경우 작업을 완료하는 데 훨씬 더 안정적이어야 합니다. 그런 다음 TCP 소켓이 사용됩니다. IPv4 소켓 주소 구조는 sockaddr_in으로 명명되며 헤더를 포함하여 정의됩니다. 일반적으로 TCP 클라이언트는 IP 주소를 소켓에 바인딩하지 않습니다. 커널은 사용되는 나가는 인터페이스에 따라 연결된 소스 IP 소켓을 선택합니다.

TCP 서버가 IP 주소를 소켓에 바인딩하지 않는 경우 커널은 들어오는 패킷의 대상 IP 주소를 서버의 원본 주소로 사용합니다. 저는 프로그래머가 아니지만 전자 제품 및 자동화 된 물건을 만드는 데 매우 관심이 있습니다. 이것은 UDP 소켓 통신의 매우 유용한 예입니다. 내가 찾은 것은 프로그램이 데이터를 기다리는 동안 다른 작업을 수행하지 않는다는 것입니다. 이 서버를 “깜박임 Led 1″으로 보내고 명령을 계속 듣고 LED를 켜거나 깜박이거나 끄라고 말하는 것이 좋습니다. 나는 예를 들어 하나의 프로젝트에서 LED 아무 런치를 깜박 일 수 있습니다, 나는 또한 파이에서 실행하고 내가 지금 보내는 명령에 응답 코드를 얻을 수 있지만 백그라운드에서 일을 계속할 수 싶습니다. Thx! 이 문서는 소켓 프로그래밍에 대한 몇 가지 기본적인 사항을 이해하는 데 매우 유용했습니다. 서버의 주소에는 서버 컴퓨터의 IP 주소와 해당 컴퓨터의 해당 포트에서 수신 대기 하는 소켓에 해당하는 포트 번호가 포함됩니다. IP 주소는 네트워크 바이트 순서의 4바이트(32비트) 값입니다(위의 htonl 참조).

그 문자를 보낸 경우, 어떻게 어떤 파일을 보내는 방법에 대한 예를 들어 그림, 전송 된 그림으로 전송 된 스크립트 문자를 변경하는 방법..? 첫 번째 매개 변수인 소켓은 소켓 시스템 호출을 통해 만든 소켓입니다. 인수 : 도메인 – 통신 도메인을 지정합니다 (IPv4에 대한 AF_INET6/ Af_INET6 IPv6에 대한) 유형 – 생성할 소켓 유형 (TCP용 SOCK_STREAM / UDP용 SOCK_DGRAM) 프로토콜 – 소켓에서 사용할 프로토콜입니다. 0은 주소 패밀리에 기본 프로토콜을 사용하는 것을 의미합니다. 인터넷 응용 프로그램을 빌드하려면 어떻게 해야 합니까? 이 강의에서는 최종 호스트 간의 TCP 및 UDP 통신에 대한 소켓 API 및 지원에 대해 설명합니다.

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